这也许不是一个完美的公共交通系统,但这一定比让人们走西线高速公路,随时可能在路上被四处游荡的绿篱骑士洗劫要好多了。
凛冬将至。看,列车正缓缓驶来。
多亏了布鲁克林出版商Fencing&Archery,《权力的游戏》世界中的四大洲之一维斯特洛,有了一个轨道系统。并且这个轨道规划正与《冰与火之歌》(George R.R.Martins的巨著)所描绘的世界中融合并蔓延开来。
向下滑动就可以一览整个系统的全貌(点击链接查看海报),但在这之前,先看看轨道系统将会如何服务,甚至是拯救七国的。
我知道你会说:在这么多王国之间建设轨道线路可不是什么容易的事儿,花光铁金库中所有的钱也办不到。
有时为了好好享受故事,读者必须先把对传奇故事的吹毛求疵放到一边,比如火龙与异鬼之间的战争。但有时这种严谨态度也会派上用场,比如此时读者们就可以想象七国正同时推进建设区域线路,这些铁路线之间相互连通,合作运营,形成一个在征服者伊耿一世统一治理下的七国轨道系统。
轨道系统的设计者Eric Swanson表示,他的灵感更多来源于Vignelli(译者注:此处应指Massimo Vignelli,纽约地铁图设计者,将纽约城错综复杂的地铁系统转变为简明易懂的地图)而不是坦格利安Targaryen。
公共交通系统可以服务,并拯救七国的理念,也是更多地受Vignelli启发。
“在一个虚拟地大陆上尝试构建一个都市风格的地铁图,将这个严谨系统应用到一个小说作者主观创造的情境中去,光想想就觉得有趣。“Swanson在一封邮件中写到。”视觉上,这张地图借鉴了Massimo Vignelli于1972年创作的纽约地铁图。我效仿Vignelli的作法,为了更好地展示数据信息,牺牲了地理上的精确度。
有了连通厄索斯的自由贸易城邦的公交系统,无垢者铁军由狭海对岸的阿斯塔波城到达维斯特洛大陆将不成问题,但暂且还是将维斯特洛作为系统的核心,并忽略了维斯特洛大陆和公交系统地图在地理位置上的一点点不符。“最初我设定了一些制图规则,但最终这些规则都向完成这幅地图所须的逻辑自洽屈服了。“Swanson解释道:”在地图的合理性与酷炫风格间挣扎抉择是个不错的锻炼。“
剩下唯一需要回答的问题是:这个规划会成真么。以及它将如何影响《权力的游戏》的故事走向。