虚拟技术越来越多地应用于传统和终身学习环境中。使用虚拟游戏可以让参与者在不同情况下探索新的想法和解决方案。这些基于视频的城市规划游戏可以是广泛性的,例如SimCity——被认为是该领域的第一个视频游戏——或探索特定方面,例如林肯研究所的探索密度(Exploring Density)。本节收集了其中一些游戏,并探讨了如何将它们用于能力建设和探索TOD概念的应用。
1.麻省城市范围(MIT CITY SCOPE)
http://cp.media.mit.edu/city-simulation
MIT City Scope将其工作范围定义为开发“......增强现实决策支持系统(ARDSS),促进非专业利益相关者在复杂的城市环境中的协作。”他们已经能够创建一系列决策工具,用于模拟、原型和抽象实时数据、空间数据和用户反馈,为多备选情景设计问题提供可观察的结果。他们使用数据可视化、分析和场景构建的组合,来告知利益相关者他们的具体决策可能产生的后果。可以在下面找到这种模拟模型的决策潜力的示例。这种练习的更大目标是使规划过程不那么“技术专家化”,并引入参与和“共同创造”的元素。MIT的研究人员与巴尔基金会(Barr Foundation)合作,用乐高积木创建了Dudley Square的模型复制品,Dudley Square是大波士顿地区的一个社区。这些模块被用来建造社区的物理组成部分,同时也代表其居民。它旨在了解在该地区引入快速公交(BRT)服务的影响。此外还有乐高建造的波士顿街道三维模型,和一个触摸屏界面,用来展示利益相关者做出的具体规划决策可能产生的影响。这些模拟以展览的形式向公众开放。触摸屏界面提供各种参数,例如访问公交线路、提供成本、就业岗位的可达性、和公共交通模式。这些参数是从公开数据中收集的。通过更改特定参数,任何用户都可以理解这些决策如何影响他们在特定位置的特定通勤路线和习惯。它们还可以影响服务的质量,通过代表公交站的乐高模块并表述服务水平的方式;还可以观察服务的成本和质量带来的影响。
2.城市游戏(CITY GAME)
http://fieldsofview.in/projects/cg
在不容易获得数据的规划环境中,很难使用模拟模型来发起有关更广泛的规划政策或其结果的对话。在这种情况下,设计一种方法来模拟所考虑要素的近似场景是至关重要的。这个城市游戏最初由特拉维夫大学(Tel Aviv University)的Juval Portugali博士开发,后来在班加罗尔的下一代基础设施实验室(the Next Generation Infrastructure Laboratory)进行了改编。它旨在探索城市形态,并收集个人或社区的人们对设计决策的反应和对城市发展方向的偏好。这个活跃的游戏要求其参与者轮流为城市提供服务/创造舒适环境,通常依据其他玩家决定的反应。这个游戏虽然简单而且没有复杂的分析能力,但引入了交互性和动态增长的元素,这种元素在参与性规划方法的正统方法中经常被忽略。游戏为团队提供了不同的框架,以创建他们偏好的发展现实。该游戏还适用于政策和发展规则的引入,并帮助组织者观察和比较这些政策对不同发展模式的影响。
同样,有很多游戏可以帮助利益相关者可视化并权衡TOD的不同元素。这里推荐以下游戏:
URBAN LAND INSTITUTE’S URBAN PLAN BUILDING BLOCKS: A DENSITY GAME
Source:http://www.lincolninst.edu/subcenters/visualizing-density/blockgame/index.Aspx
EXTREME EVENT GAME
Source:https://toolkit.climate.gov/tool/extreme-event-game
WHAT IS ZONING?
Source:http://welcometocup.org/Store?product_id=62
CITIES IN MOTION
Source: http://www.citiesinmotion.com/
SIM CITY 4
Source:https://toolkit.climate.gov/tool/extreme-event-game
CARDS AGAINST URBANITY
Source:https://drive.google.com/file/d/0B8xJW6TNI4DySzlqeDFaZlcwUXM/view?pli=1
WHAT IS AFFORDABLE HOUSING?
Source:http://welcometocup.org/Store?product_id=20
MINI METRO
Source: http://dinopoloclub.com/minimetro/